WORKSHOPS für COREL DRAW und PHOTOPAINT

Unterwasserwelt

Workshop in 4 Teilen
für Corel Photo-Paint ab Version 9

Teil 3: Farben und Oberflächenstrukturen für die Krakenhaut

Teil 3 - Strukturen für die Tentakel-Oberfläche

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Hinweis: Alle Angaben in diesem Teil des Workshops beziehen sich auf eine Bildgröße von 1024 x 768 Pixel. Sie sind auch für geringfügig größere oder kleinere Bildgrößen gültig. Sollten Sie jedoch deutlich abweichende Bildmaße verwenden, müssen Sie einige Werte entsprechend anpassen.

1. Vorläufiger Hintergrund

Bevor Sie die Tentakel weiter bearbeiten, sollten Sie den Hintergrund des Bildes vorläufig mit irgendeiner dunklen Farbe füllen. Die Wirkung der folgenden Maßnahmen lässt sich dadurch einfach besser beurteilen.
Für den Hintergrund markieren Sie im Andockfenster die unterste leere Ebene. Klicken Sie auf das Hilfsmittel Füllung und wählen Sie mit der rechten Maustaste eine Füllfarbe aus der farbpalette oder verwenden Sie den Menübefehl >Bearbeiten >Füllen.

Sie können den Hintergrund ganz nach Wunsch ein- und ausblenden, indem Sie im Andockfenster Objekte auf das Augensymbol neben dem Hintergrundobjekt klicken.

Hinweis: Ein aktives Objekt kann man in Photo-Paint 9 nicht ausblenden, vorher muss ein anderes Objekt angeklickt werden.

2. Umfärben einer Tentakelgruppe:

Klicken Sie mit dem Hilfsmittel Objektauswahl auf eine Tentakelgruppe, dadurch wird sie ausgewählt. Im Menü >Bild >Anpassen >Farbton/Sättigung/Helligkeit finden Sie das zugehörige Dialogfenster. Verschieben Sie die Regler nach Belieben.

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3. Oberflächenstruktur auftragen

Klicken Sie auf eine Tentakelgruppe um sie auszuwählen. Verwenden Sie zum Beispiel den Filter >Effekte >Füllmuster >Elefantenhaut mit den Einstellungen, die ich im Screenshot aufgenommen habe oder beliebigen anderen Einstellungen. Die Schaltfläche Zufällig ergab wirklich nur zufällig die "952", weil ich ein paar mal drauf geklickt habe.

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4. Zusätzliche Struktur über einen Teil der Fläche

Erzeugen Sie mit Menü >Maske >Aus Objekt erstellen eine Maske für die ganze Tentakelgruppe. Reduzieren Sie diese Maske um ein paar Pixel mit >Maske >Formular >Reduzieren (PP 11: >Maske >Maskenumriss >Reduzieren). Wenden Sie dann den Filter >Effekte >Füllmuster >Blasen an. Die Fangarme bekommen davon an einigen Stellen warzenähnliche Ausbuchtungen.

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5. Noch eine Strukturvariante:

Erstellen Sie eine Maske aus dem Tentakel-Objekt wie in Nr. 4 beschrieben. Legen Sie im Andockfenster Objekte ein neues, leeres Objekt an, das Icon dafür finden Sie am unteren Rand des Andockfensters. Füllen Sie den Bereich mit Weiß oder Grau. Wenden Sie den Filter >Effekte >Füllmuster >Stein an, z.B. mit den Einstellungen aus dem Screenshot unten.

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Ändern Sie dann im Andockfenster den Zusammenführungsmodus des Objekts auf Füllmuster hinzufügen und reduzieren Sie die Deckkraft des Objekts, bis Ihnen die "Haut" der Tentakel gefällt. Wenn Sie Weiß als Füllfarbe verwendet haben, fällt das Strukturmuster farbneutral aus. Mit Grau werden die Tentakel mehr oder weniger abgedunkelt. Ich habe in meinem Beispielbild oben 50% Schwarz verwendet.

6. Leuchtender Halo

Die Tentakel im Titelbild werden von einem schmalen helleren Halo umgeben. Den erzeugt man mit dem Hilfsmittel Hinterlegter Schatten für Objekt. Es ist in der Hilfsmittel-Leiste das zweite Icon von unten.

Markieren Sie eine Objektgruppe und ziehen Sie mit gedrückter Maustaste darüber hinweg. Wählen Sie dann ganz links in der Eigenschaftsleiste den Eintrag Kleines Leuchten aus der Liste aus. Nun können Sie ebenfalls in der Eigenschaftsleiste das Erscheinungsbild des Halos verändern. Probieren Sie es einfach aus.

Ich zeige Ihnen aber noch, wie Sie die Farbe des Halos ganz schnell ändern können. Ziehen Sie mit gedrückter Maustaste ein Farbfeld aus der Farbpalette und legen Sie es auf dem weißen Steuer-Quadrat ab.

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Alle Änderungen an der Schattenfunktion müssen mit einem Klick auf Zuweisen oder mit der Entertaste bestätigt werden.

Im letzten Teil des Workshops gestalten Sie den Hintergrund der Unterwasserwelt.
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